Прятки в темноте

Командная игра в темноте для участников от 8 лет. Ведущий делит всех на команды и проводит серию раундов: прятаться, искать соперников и артефакты, выручать своих – и каждый раз по новым правилам.

Иллюстрация: дети прячутся за светящимися панелями тёмной арены, у ивы водящий считает, закрыв глаза

Иллюстрация

01 / Что это

Прятки, в которых правила меняются каждый раунд

«Прятки в темноте» – динамичная командная программа: участники прячутся, ищут соперников и выполняют задания ведущего. Игра идёт серией раундов, правила и задачи в них меняются, поэтому каждый этап ощущается по-новому.

Перед началом ведущий знакомит всех с правилами, делит на команды и объясняет задачу первого раунда. Дальше он управляет темпом и объявляет новые условия, а команды меняются ролями: кто прятался – выходит на поиск.

Иллюстрация: команда вместе идёт по тёмному коридору арены, первый показывает на проём
Иллюстрация: команда вместе идёт по тёмному коридору арены, первый показывает на проём

02 / Коротко

Формат в цифрах

возраст участников
8+
участников в базовой цене
до 10
длительность на выбор
60 или 90минут

03 / Как проходит

Четыре этапа программы

Набор и порядок раундов ведущий подбирает под возраст участников, размер группы, длительность программы и площадку.

  1. Знакомство и инструктаж

    Ведущий знакомится с участниками и объясняет правила игры и поведения на площадке.

  2. Деление на команды

    Участники распределяются по командам и получают задачу первого раунда.

  3. Серия раундов

    Команды прячутся, ищут друг друга или артефакты, выполняют задания и меняются ролями. Условия каждого следующего раунда объявляет ведущий.

  4. Итоги

    Ведущий завершает программу и подводит итоги игры.

Иллюстрация: двое детей нашли в листве светящийся артефакт, дальше по коридору ищут другие
Иллюстрация

04 / Примеры раундов

Из каких раундов собирается игра

Шесть механик, из которых складывается программа. Какие из них достанутся вашей группе и в каком порядке – решает ведущий.

  • Классические прятки

    Одна команда прячется, вторая отправляется на поиск. Затем участники меняются ролями.

  • Охота за артефактами

    Команды ищут спрятанные на площадке предметы. Побеждает та, что быстрее соберёт нужные артефакты.

  • Командный поиск

    У участников общая цель: они ищут соперников или объекты вместе и делят между собой зоны поиска.

  • Спасение команды

    Часть игроков оказывается в условном плену. Задача команды – найти их и освободить, не попавшись соперникам.

  • Замри

    По сигналу ведущего все останавливаются и стараются не выдать себя движением. После следующего сигнала игра продолжается.

  • Охота с персонажем

    На площадке появляется персонаж-охотник. Нужно прятаться, перемещаться и выполнять задачу раунда, оставаясь незамеченными.

Иллюстрация: персонаж-охотник в плаще с капюшоном идёт по тёмной арене, двое детей прячутся за колонной
Иллюстрация: персонаж-охотник в плаще с капюшоном идёт по тёмной арене, двое детей прячутся за колонной

05 / Формат

60 или 90 минут – и охотник по желанию

  • 60 минут

    Компактная программа или часть большого праздника: участники успевают освоиться с форматом и пройти серию основных раундов.

  • 90 минут

    Когда прятки – главное событие праздника: больше времени на смену механик, ролей и дополнительные раунды.

  • Персонаж-охотник

    Для тех, кому хочется больше напряжения и яркого финала: охотник играет в одном или нескольких раундах. Добавляется по желанию, за доплату.

06 / Входит в программу

Что уже включено

  • Ведущий

    Проводит игру от инструктажа до итогов и держит темп программы.

  • Инструктаж и деление на команды

    Правила игры и поведения на площадке – до первого раунда.

  • Сценарий и игровые раунды

    Программа из нескольких раундов с разными задачами и сменой ролей.

  • Игровой реквизит

    Всё, что нужно для раундов, – выдаёт ведущий.

  • Подведение итогов

    Ведущий завершает программу и объявляет, как сыграли команды.

Цены

Сколько стоит программа

Цена – за 60 или 90 минут и до 10 участников, за каждого следующего и за персонажа-охотника – доплата. Проводим во всех клубах Лиги Миров: клуб и время подберёт менеджер.

Прятки в темноте

10 гостей включено

Командная игра в темноте для участников от 8 лет. Ведущий делит всех на команды и проводит серию раундов, где правила меняются: прятки, охота за артефактами, спасение своих из «плена», «Замри». Можно взять 90 минут вместо часа и добавить персонажа-охотника.

60 минут
20 000 ₽
90 минут
25 000 ₽

+2 000 ₽ за каждого участника сверх 10 · +5 000 ₽ за персонажа-охотника

Выбрать этот пакет

Фото из клубов

Как это выглядит

  • Тёмные коридоры арены с проёмами – есть где спрятаться
  • Тёмная комната-лаборатория в красном свете
  • Светящиеся ветви ивы на тёмной арене

Отзывы на Яндекс Картах

Гости ставят нам 5,0

2 837 отзывов в четырёх клубах – как есть, без отбора.

  • Легионм. Крылатскоерейтинг 5,0, 1 485 отзывов
  • Реакторм. Тропарёворейтинг 5,0, 1 091 отзыв
  • Пандорам. Выхинорейтинг 5,0, 196 отзывов
  • Фалконм. Сокольникирейтинг 5,0, 65 отзывов

Банкет и кухня

Стол после игры в том же клубе

Банкетный зал бронируется вместе с игрой: после арены гости садятся за стол здесь же, без переездов.

  • Легион м. Крылатское
    Кухня
    Своя кухня каждый день
    Залы
    2 зала – до 25 и 42 гостей
    Обслуживание
    Сервировка и официант – в обслуживании
  • Реактор м. Тропарёво
    Кухня
    Своя кухня каждый день
    Залы
    2 зала – до 30 гостей в каждом
    Обслуживание
    Сервировка и официант – в обслуживании
  • Пандора м. Выхино
    Кухня
    Своя кухня по выходным, в будни – кейтеринг через клуб
    Залы
    3 зала – до 35, 35 и 50 гостей
    Обслуживание
    Сервировка и официант – в обслуживании
  • Фалкон м. Сокольники
    Кухня
    Своей кухни нет: своя еда или кейтеринг через клуб
    Залы
    2 зала – до 18 и 28 гостей
    Обслуживание
    Официант – отдельная платная услуга
  • Меню и сеты с ценами

    Блюда с составом и выходом и готовые сеты для детей и взрослых. Меню одно в Легионе, Реакторе и Пандоре.

    Открыть меню
  • Торт на заказ

    Торт, кэнди-бар и десерты можно заказать вместе с праздником – цены открыты, состав и вес видно заранее.

    Торты и сладости
  • Что можно принести

    Торт и воду – можно, торт уберём в холодильник. Свою еду в клубах с кухней не приносят. Свой алкоголь на взрослом празднике – только в банкетном зале, в клубах с кухней – с пробковым сбором.

Как забронировать

План праздника появляется до брони

  1. Выберите, что нравится

    Цены и состав программ открыты на сайте: формат, возраст и число гостей можно прикинуть заранее, без звонка.

  2. Менеджер посчитает праздник целиком

    Игра, зал, еда, торт и дополнения – одной сметой. Предоплата за игру идёт в счёт праздника и возвращается полностью при отмене не позднее чем за 7 дней, а перенести праздник с сохранением предоплаты можно один раз.

  3. Одна дата и понятный план

    Время игры, стол и финал праздника сводим в одно расписание – его видят и вы, и команда клуба.

Частые вопросы

Это просто обычные прятки?

Нет. Программа состоит из нескольких раундов с разными задачами: участники меняются ролями, ищут соперников и предметы, спасают своих и выполняют задания ведущего.

Чем отличаются 60 и 90 минут?

За 90 минут больше времени на смену механик, ролей и дополнительные раунды. Если прятки – главное событие праздника, берите 90 минут; как часть большого праздника хватит часа. Цены обоих вариантов – в карточке программы.

Персонаж-охотник входит в стоимость?

Нет. Охотник добавляется по желанию, доплата за него указана в карточке программы.

Можно больше 10 участников?

Да, за каждого участника сверх десяти – доплата, она указана в карточке программы. Сможет ли площадка принять ваш состав, менеджер подтвердит, когда подберёт клуб и время.

Сколько будет раундов?

Это зависит от длительности, возраста, состава группы и площадки, поэтому точное число заранее не называем. Набор и порядок раундов ведущий подбирает под вашу группу – примеры выше, в блоке «Из каких раундов собирается игра».

Бронирование

Забронируем игру

Оставьте телефон – менеджер перезвонит, подберёт клуб, свободное время и формат игры.

Не нашли подходящее? Подберём программу – опишите идею в заявке.

Добавить детали дата, гости, клуб, длительность, пожелания

 – обязательные поля